不得不說,這套返璞歸真的操作方式,不禁讓筆者回想到初代格斗游戲的經(jīng)典操作模式,同時也讓我重十格斗游戲最初的樂趣與暢快體驗。除此之外,簡化快捷的操作模式也對新手玩家更為友好,降低游戲操作的上手難度后,萌新玩家也可以嘗試在PVP戰(zhàn)場上與老鳥掰一掰手腕。
游戲支持自定義鍵位設(shè)置
說到降低上手難度,或許有朋友會想當(dāng)然的認(rèn)為本作削弱了老手們的操作體驗。其實不是這樣的,《超激斗夢境》在技能組合搓招的上為玩家們留有廣闊的發(fā)揮空間,只有你走位夠“風(fēng)騷”并且手速和意識跟得上,完全可以秀翻全場,率領(lǐng)團(tuán)隊走向勝利。
不過《超激斗夢境》最吸引我的,莫過于其順暢的技能銜接以及酣暢淋漓的卓越打擊感。得益于自主研發(fā)的StateEngine發(fā)動機(jī),游戲戰(zhàn)斗中無論普攻還是技能攻擊,在命中敵人后都會同步引起抖動、后退、擊飛或是擊倒等反饋情況,并且華麗的技能特效以及敵人身上蹦出的傷害數(shù)值,再加上游戲音效所帶來的聽覺震撼,足以讓我們在對決中,感受到拳拳到肉的力道感與身臨其境的沉浸感。
此外,本作對地圖中怪物強度以及在分布方面上的拿捏也恰到好處,這使得游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏感得到了最為淋漓盡致的展現(xiàn)。
特別值得一提的是,《超激斗夢境》亂斗PVP玩法在首測中的表現(xiàn)也是可圈可點的。在該玩法中,8位玩家將以free for all(混戰(zhàn))的方式各自為戰(zhàn)、一較高下。我們除了能夠獲得每日獎勵外,還可以完成任務(wù)解鎖成就。此外筆者在試玩中發(fā)現(xiàn),這款游戲4V4沖突玩法處于準(zhǔn)備中。并且日后競技場除了普通競技模式外,還將開放排位賽、皇家賭場以及自定義競技模式,相信不少玩家與筆者一樣,對那些玩法有著很高的。
相較于PVE刷本,當(dāng)下首測版本中的競技場亂斗玩法,對玩家的操作技術(shù)有著更高的要求。在比賽前期,我們可以根據(jù)自己的職業(yè)特效或戰(zhàn)斗風(fēng)格,選擇去捉對廝殺或渾水摸魚、漁翁得利,也可以避戰(zhàn)保存實力。然而隨著比賽的深入,競技場范圍隨之縮小。也正因此,瑪麗和B這樣的近戰(zhàn)型英雄,在后期對決中略占優(yōu)勢。
不過對于走位堪比“凌波微步”、且擅長利用草叢隱蔽自己躲避傷害的大神玩家們來說,奧黛麗和艾拉那樣的遠(yuǎn)距離攻擊英雄更能打出爆炸輸出……以筆者擅長的奧黛麗為例,她可以巧妙利用地雷來為自己鋪設(shè)“安全區(qū)”,配合一系列阻擊技能和躲避,避免被貼臉胖揍。另外她卓越的遠(yuǎn)距離精準(zhǔn)打擊和加特林的瘋狂打擊能力,使其成為戰(zhàn)場上不容忽視的一位強勢職業(yè)。
總而言之,激烈刺激的PVP亂斗,足以喚醒我們渾身上下的每一個戰(zhàn)斗細(xì)胞,而迅速突襲敵人、以速度快見長的冷酷劍客B;擅長精準(zhǔn)射擊、火力全開的高冷御姐奧黛麗;能夠操控深海精靈、使用法術(shù)攻擊的可愛蘿莉;以及利用投技和打樁機(jī)攻擊并制服敵人的熱血少女,這些特色鮮明的職業(yè)角色將為我們帶來截然不同的戰(zhàn)術(shù)策略與打斗體驗。
坦誠來講,《超激斗夢境》開測初期我們會在主城感到些許卡頓。不過對于一款首測游戲來說,這完全可以通過日后優(yōu)化來解決,算不上是什么硬傷。
齊聚金允鐘、樸柱炯、金泰集和洪智元的豪華開發(fā)陣容,以及次時代PBR技術(shù)、動態(tài)光影技術(shù)和物理骨胳系統(tǒng)等前沿黑科技的運用,使得《超激斗夢境》無論是在戰(zhàn)斗體驗、玩法設(shè)定還是美術(shù)設(shè)計等方面,皆可謂是當(dāng)下一流水平。
并且對于這款動作MMO網(wǎng)游來說,其特色鮮明的職業(yè)設(shè)定、豐富的技能招式、返璞歸真的操作手感、華麗暢爽的連招效果以及拳拳到肉的非凡打擊感,足以讓我們預(yù)見到,《超激斗夢境》將開創(chuàng)新一代的動作網(wǎng)游神話!
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